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番号 KDS03046 名前 陣内頼彦 読み じんのうちよりひこ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 5500 SP 1500 【「頼彦さんたち!出番です!」「おう! 任せとけ!」】○勇気6000(迎撃6000ダメージ!) 移動方向 ←↑→ 属性 陣内家♂ ブロック 角川書店 作品 サマーウォーズ レアリティ C
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#永野芽郁 amazonで探す @楽天で #永野芽郁 を探す! wikipedia 公式 Twitter instagram 22歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 放送日 年 タイトル 曜時局 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2022.07 22 ユニコーンに乗って 火22TBS Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2021.10 22 そして、バトンは渡された 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2021.07 21 ハコヅメ~たたかう!交番女子~ 水22日テレ 11.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2021.05 21 地獄の花園 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2020.08 20 親バカ青春白書 日22日テレ 8.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2019.01 19 3年A組-今から皆さんは、人質です- 日22日テレ 11.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2018.04 18 半分、青い。 帯08NHK 21.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2017.07 17 僕たちがやりました 火21フジ 6.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2017.04 17 帝一の國 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2017.01 17 スーパーサラリーマン左江内氏 土21日テレ 9.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube ゲスト 第8話 2016.07 16 こえ恋 土24テレ東 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技魔道入り スキル一の剣 乱れ斬り 獅子の心 潜能 * * 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR ドラグ 格闘家 軽甲 173K 最大ステータス HP 173K ATK 19K DEF 3,618 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 魔道入り レベル1 妖刀の力を解き放ち、妖気の竜巻を召喚し、戦場を蹂躙する。8秒間、経路上の敵に0.5秒ごとに90%ATKの物理ダメージを与える。 レベル2(Lv81で解放) 妖気の竜巻が強化され、0.5秒ごとに100%ATKの物理ダメージを与える。 レベル3(Lv161で解放) 妖気の竜巻が強化され、0.5秒ごとに110%ATKの物理ダメージを与える。 スキル 一の剣 レベル1(Lv11で解放) 頼正の人格では刀で叩き割り、身近なエリアに135%ATKの物理ダメージを与える。入道の人格では妖刀で大地を切り裂き、前方の直線エリアに180%ATKの物理ダメージを与える。 レベル2(Lv21で解放) 頼正のスキルダメージを150%ATKに上げ、入道のスキルダメージを200%ATKに上げる。 レベル3(Lv101で解放) 頼正のスキルダメージを165%ATKに上げ、入道のスキルダメージを220%ATkに上げる。 レベル4(Lv181で解放) 頼正のスキルダメージを180%ATKに上げ、入道のスキルダメージを240%ATKに上げる。 乱れ斬り レベル1(Lv41で解放) 頼正の人格では刀を構え、力を溜めこむ。受けるダメージが50%軽減され、被攻撃によるエネルギー回復を100%上げ、力溜めを終えると、手前の範囲に180%ATKの物理ダメージを与える。入道の人格では魔力を解き放ち、手前の範囲を狂ったように切りつけ、90%ATKの3段物理ダメージを与える。 レベル2(Lv121で解放) 頼正のスキルダメージを220%ATKに上げ、入道のスキルダメージを毎段105%ATKに上げる。 レベル3(Lv201で解放) 頼正が力を蓄える間に受けるダメージを70%下げ、被攻撃によるエネルギー回復を200%上げる。入道のスキルダメージを毎段120%ATKに上げる。 獅子の心 レベル1(Lv61で解放) 戦闘中、HPがはじめて20%を下回る、もしくは戦闘開始から20秒が経った場合、入道人格に覚醒、直ちに最大HPの30%及びエネルギー300を回復する。入道人格では、ATKが0%、敏捷が20、吸血が20上がるが、毎秒最大HPの3%を失う。 レベル2(Lv141で解放) 入道人格覚醒時、最大HPの45%とエネルギー400を回復。また、入道人格では、ATKが30%、敏捷が30、吸血が30上がる。 レベル3(Lv221で解放) 入道人格覚醒時、最大HPの60%とエネルギー500を回復。また、入道人格では、ATKが40%、敏捷が40、吸血が40上がる。 潜能 * Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 * Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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上杉家 高梨政頼 レベル 45 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 高梨政頼 槍侍 45 越後僧兵 僧 40 担猿くノ一 忍者 40 越後陰陽師 陰陽師 40 北信濃巫女隊 懐剣巫女 40 力士衆見習い 刀鍛冶屋 40 南越後薬師 薬師 40 ドロップアイテム 特徴 備考 名前 コメント
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基本的な考え方 現在の大航海時代の模擬戦闘は抜けクリを中心に展開されています。白兵→抜け狙いという一連のプロセスは古典的ですが確立されているといっていいでしょう。 しかし、これは回避技術が熟成されているという前提がまずあり、5-5戦闘では抜けクリ以外の砲撃でなかなか沈まない(絶対に沈まないというわけではない。)という前提から成り立っているものです。なので回避操船が出来ないということは抜けクリ中心の模擬という前提からは外れます。ここは誤解されがちですが、回避操船がしっかりしている相手には抜けクリ戦術は有効です。しかしそうでない場合は流れで撃沈を狙うほうが効率が良いですのでやり方を変えることもあります。(10-10の大海戦、BCでは流れでの撃沈能力が優先されます。) 抜けクリ 抜けクリは一定の秒数でエンターを押すだけの簡単なお仕事です。大砲の装填という目安もあり、基本的に誰でも習得できる技術ですので身に付けましょう。(カロでもキャノンでも速射無しに毎ターン狙えます。) 一応小技として「撤退成功」の文字の表示後素早くエンターを押すことによって撤退後抜けクリが狙えます。これの利点は必ず点滅を確定させているところです。点滅は大きな命中率補正がかかるので高ダメージが狙えます。ただ、回線によって表示後では当たらない場合もあるようですので出来ない場合は無理に狙わず毎ターン狙いましょう。 抜けクリ2 たとえ抜けクリの技術があったとしても。抜けクリの成功率は船首(1/2)、発射タイミングのずれ(筆者体感で4/5)、抜け直後挙動(筆者体感で1/2)相手後抜け(3/4)の乱数を潜り抜け無ければなりません。最も重要なそのターンに抜けれるかどうかという大前提もあります。 基本的にジャストで撃っても当たらないほうが多いです。かなり運の要素に左右されます。これを踏まえて、模擬競技者は麻雀ゲームに近い思考を行います。まず全ての確率のなかで最も確率の高いほうを選択し、順により確率の低い行動に移るといったやり方です。例えば、fにいく場合最も危険なのは船尾風上に付かれている船です。まずこれを潰します。次に船首についている船。といったやり方です。この選択にはベターを積み重ねて勝率を安定させる意味があります。なので例えば同数、または数有利であるのにこちら船首とあいて船尾でギャンブルを行うのは下策です一時的には結果が出るかもしれませんが、長期的には勝率のよくない賭け方です。このように抜けクリ戦術はより勝率の高い行動をとることが重要です。 回避操船 熟練者は抜けクリ以外では沈まない。そんなことはありません、死にます。体調や集中力、回線などの影響もあり熟練者であっても人間ですのでミスすることはあります。ただし、それを期待するのは間違いです。熟練者がミスをするまでにかける時間より、抜けクリに当たる時間のほうが短いからです。なのでミスを待って無駄な時間を消費するのではなく、与えられた時間を有効に使い確実に抜けクリを決めてにいったほうが良いです。 回避操船2 回避操船が上手く行かない。これは仕方がありません、経験が足りないか、システム理解が足りないか、そのどちらかだと思います。 回避操船については書いてやり方を示すのは難しいです。自分で録画した動画や熟練者の動画を見てどの方向に舵を切って避けているか、どの方向に舵を切ってクリティカルダメージをもらっているか見て学ぶのが良いかと思います。一番不味いのはパニックになってめちゃくちゃに舵を切ってしまうことです。常にどの方向に舵を切るか考えておきましょう。そして意識した方向に舵を切ってもらってしまったら次はその舵を切らないなどして対策を講じましょう。(筆者はこれかなり下手です。) 支援 まず、支援がよくわからない場合は近くの模擬経験者に聞いてください。支援数を数えるツールとしてはこちらやこちらを利用して下さい。 支援数は意識して伸ばします。f8を押し続ける無駄な時間を削って他の支援を行います。ただし、修理が長時間とまることは避けなければなりません。修理、外科、機雷、予備帆、艦隊料理、支援は模擬の基本です。スキル入れ替えの隆盛と共に操作量の大小は個人差としてますますはっきりしています。自分の能力をより伸ばすよう努力しましょう。(筆者はこれかなり下手です。) スキル入れ替え このゲームは突き詰めれば撃たれるときは回避・連弾、撃つ時は水平・弾道・貫通が常に入っている、これが望ましい状態です。操作量が超人並なら可能かもしれません。しかし、そうはいきません常人は撃つたびにスキルを入れ替えるというような忙しい処理はできないからです。しかし、これに近づけることは出来ます。例えば、回避・連弾を常に入れ、抜けのときのみ水平・弾道・貫通を入れる。これは主に攻撃力が求められる場面がおおよそ抜けクリのときしかないと割り切った考え方です。これに、敵船が遠いので連弾外して弾道入れ横で削る、近い敵船がカロネードなので連弾のみ外して弾道入れる、fの時は回避・連弾・せつげんを入れるなど状況にあわせたアレンジが良いでしょう。基本の状態は回避・連弾を発動していることです。 スキル入れ替えが短時間で出来ない場合、キャノンを持ち水平・回避・連弾にて行動し、チャンスがあれば連弾を弾道と入れ替える、これから始めると良いと思います。徐々に余裕が出来て貫通まで入れれるようになり、カロネードを持っても同じようにすれば通用するのではないかと思います。 抜け後スキル・アイテム このごろになって使用可能になったテクニックです。白兵終了直前に回避スキルや連弾スキル・桶を連打することによって抜けクリが当たる前にスキル・アイテムの発動が行われます。 重要ですのでかならず出来るようになってください。何の技術も入りません。カスタム2に防御スキルを入れ対応するfキーを白兵中押し続けていれば抜け後スキルは成功します。 このテクニックによって水平弾道回避で白兵に突入したとしても回避連弾までは確定するようになりました。ただし、抜け後に割り込みが出来るスキルは1種類のみです。水平弾道貫通で白兵に突入した場合連弾回避を入れてもどちらかしか間に合いません。特に、水平弾道回避で白兵に突入し、浸水するといくら連弾を入れてもポンプが無ければ撃沈されますので注意してください。逆に言えば回避連弾を確実に発動してさえいればいくら浸水しても桶の発動が確定しますのでポンプが無くてもなんの問題もありません。 回避連弾抜き KR抜きと呼ばれるテクニックです。こちらは撤退後抜けクリの技術が習得できた方のみ狙うチャンスがあります。 実のところ回避連弾に対してキャノンで狙えるダメージは1300を超えます。ただし、水平弾道貫通で有効射程内かつ風の影響がよく点滅状態であるというのが前提です。これを使いこなせるとキャノンも十分な、場合によってはカロネード以上の火力になります。 しかしながら、乱数の影響を受けやすく1300オーバーが出ることもあれば逆に1000にも満たない場合もあるので非常に扱いにくく安全に狙えるチャンスは狙っても大丈夫ですが、これに固執することは避けましょう。安定して狙って良い戦術ではありません。フォローが要らない状況、相手の船の耐久・装甲・対砲撃の有無これらを考慮した上で華麗にKRを抜いて試合を決めてください。 艦隊に貢献する 艦隊に貢献するとはどういうことでしょうか。撃沈でしょうかパスでしょうか。いえ、最も重要な事項は生き残ることです。とはいっても最初は沈むことが多いでしょう。ですが、沈むことが多い→沈まないように有効射程距離から離れよう→せっかく生き残っているのにそれが無意味に、ということがよくあります。では生き残りつつ艦隊に貢献するにはどうすればいいのか?一つの回答として「防御スキルを発動し近い船に見境無く白兵をし続ける」のが最も戦況に絡みつつ生き残る方法ではないかと思います。このゲームでは白兵中が最も安全です。また、乱戦の中では相手は連弾・回避を入れている場合が多く、クリティカルを食らっても生き残ることが多いからです。白兵で貢献するとは自分を犠牲にして腕の差を無くす意味があります。初心者が熟練者に白兵するとその時間熟練者の行動を封じていることになります。いくら撃沈能力が高い熟練者も白兵中は置物です。見方が後ろに付いたら先抜けすると良いでしょう。これだけで撃沈はとれなくとも有り余る活躍が見込まれます。BCや底模擬で回避能力を磨き、ある程度自信がついたらマックス模擬の世界に飛び込んではいかがでしょうか。 艦隊に貢献する2 ある程度模擬慣れしてくると抜けクリを習得し撃沈がとれるようになります。このころから模擬は面白くなってきます。しかし、撃沈が取れる→一刻も早く撃沈を取りたいとなり、撃沈に固執するあまり、艦隊行動がおろそかになることが多々あります。自分が抜けを狙っているということは少なくとも敵のうち一人は確実にフリーであるということです。勝負を焦って狙うべきではない状況で狙うべきではない船を狙ってしまい見方が沈められるということがあると思います。マックス模擬は一戦一戦粘り強く取り組んで勝利を目指しましょう。あせりは禁物です自分だけに有利なギャンブルを行えるチャンスは必ず来ます。それまでは地道に相手の有利なチャンスを潰していきましょう。
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 1 34500 アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+10% 2 62000 アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15% 3 86500 アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+15%。さらにテンションが「強気」以上の場合、武装のクリティカル発生率+30% オリジナル 89500 アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+25% 生体ユニット 58000 アビリティ「阿頼耶識システム」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20%このアビリティが発動した場合、性格が変化(狂気) TypeE 111000 アビリティ「阿頼耶識TypeE」を持つユニットに搭乗時、武装のクリティカル発生率+20%さらにテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応値+50 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 Lv1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ オルガ・イツカ(第2期) ビスケット・グリフォン ユージン・セブンスターク ユージン・セブンスターク(第2期) ノルバ・シノ ノルバ・シノ(第2期) チャド・チャダーン ダンテ・モグロ ライド・マッス タカキ・ウノ ヤマギ・ギルマトン デルマ スカウト不可 デルマ・アルトランド アストン スカウト不可 アストン・アルトランド 昌弘・アルトランド ヒューマンデブリ スカウト不可 Lv2 昭弘・アルトランド 昭弘・アルトランド(第2期) Lv3 三日月・オーガス 三日月・オーガス(第2期) オリジナル マクギリス・ファリド(第2期) 生体ユニット アイン・ダルトン(阿頼耶識) スカウト不可 TypeE ヴィダール ガエリオ・ボードウィン(第2期) アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 ヒューマン・デブリ 昌弘・アルトランド HELL 1 コミュニケーション2とどちらか 鉄華団 アイン・ダルトン HELL 生体ユニット リミッター解除2とどちらか 彼等の居場所 ガエリオ・ボードウィン HELL TypeE 格闘能力6とどちらか 派遣 派遣名 Lv 集積特異点突破 2~3 ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET オリジナル 解説 ナノマシンを人体に埋め込むことでモビルスーツを人体のように操れるインターフェース機構。 厄祭戦の折、ガンダム・フレームの力を最大限発揮するために生み出された。 特定の機体に乗っている間、武装のクリティカル率を大幅に引き上げる。 習得者・搭載機体は共に「鉄血のオルフェンズ」出身のみ。 月鋼出身のパイロット・機体は存在せず、SEEDの立ち位置に近い。 機体に制限がかかるのが難点だが、かなり現実的な範囲でクリティカルを連発するようになるため目に見えて強力。 本作から追加された武装効果「会心」や、格闘知識・物理知識とのシナジーも抜群。 ただし効果を発揮するのはクリティカル率だけという関係上、テンションが超強気まで上がると途端に腐る。 一応このスキル自体が機体側の阿頼耶識システムの効果を発揮させる条件になってはいるが、やや勿体ない所もある。 「武装の」と書かれているが、MAP兵器のクリティカル率はアップしない。 キャラクターアビリティは機体の「阿頼耶識システム」の有無を参照するためマクギリス バルバトスや三日月 バエルの組み合わせでも適用される。 ただしユニットアビリティはレベルなどを合わせる必要があり、真価を発揮させたいなら基本的に原作通りの組み合わせでなければならない。 (Lvを参照するユニットアビリティのみ、パイロットアビリティのLvが上回っていても適用される) 機体側の阿頼耶識システムはOPで付与可能。 その場合はバルバトス(Lv3)と同様のものとなる。 ただし、初めから阿頼耶識システムが付いているバエル(オリジナル)やフラウロス(Lv1)等には装備できず、引き上げることはできない。 TypeEのヴィダールとキマリスヴィダールのみ別名のアビリティとなるため装備可能。 阿頼耶識Lv1~3 Lv2までをパイロットが覚えている場合でも、対象となるLv1の機体は弱いものが多く、Lv2はグシオンリベイクの系譜だけとなる。 余裕があれば組み合わせる程度の認識で、このアビリティよりもパイロットと機体の相性を優先した方がいいだろう。 Lv3はLv2の効果に加えて強気以上でさらにクリティカル率がアップする。 ガンダムマイスターとの組み合わせが非常に強力だが、どちらも入手可能になるのはHELL解放後か有料DLC。 Lv3を初期から覚えている三日月は性格が冷静なのも含めてガンダムマイスターを習得させる利点が大きいが、その反面1体の撃破で超強気になるのでクリティカル上昇はすぐに腐るジレンマもある。 下記のユニットアビリティを素早く適用させる目的として考えるといいだろう。 このアビリティを持っているパイロットをバルバトスの系譜やOPで阿頼耶識システムを付与した機体に乗せた場合、反応・覚醒+30と超強気以上限定で命中・回避+10%される。 INFERNO環境が前提になってしまうが【EX】特殊強化能力が手に入るようになると、それまでスロットを埋めていただけの阿頼耶識Lv1が逆に大きなアドバンテージになる。このパラメータ補正によって2軍級のパイロット達がエース級にまで底上げされされるので、習得スキルやパラメータ次第ではメンバー交代もある。 オリジナル 平素はLv3やTypeE以上のクリティカル率を誇るが、強気以上の追加効果が無いのが特徴。 初期から覚えているのはマクギリスのみだが、難易度は高いものの無料DLCで序盤から入手を狙える。 このアビリティを持っているパイロットをバエルに乗せた場合、ユニットアビリティの効果で反応+50された上に命中・回避+5%される。 この能力はOPなどで他の機体に付けられないが、ガンダム・フレームの中では最上位の一角なので十分に戦える。 生体ユニット クリティカル率の上昇値はTypeEと同値だが、パイロットの性格を「狂気」に変化させる効果がある。 弱気のパイロットに使ったり、強気以上で効果が加算されるアビリティと重ねる方向で使うのが定石。 性格を変える効果もユニット側が阿頼耶識システムを持っている必要がある。 ZEROシステムや不撓不屈・鉄の女と併用しても性格を「狂気」に変化させる事ができる。 このアビリティを初期から覚えているアインはスカウト不可。 他のキャラに育成しようにも入手可能となるのはHELL解禁後かつランダムドロップ。 鉄華団の難易度は低いものの、必然的にターン数がかかるステージなので集めるのは骨が折れる。 このアビリティを持っているパイロットをグレイズ・アインに乗せた場合、ユニットアビリティの効果で反応+50。 こちらもOPなどで他の機体に付けられない上にバエルやキマリスヴィダールほど機体性能が高くないのが難点。 無理して機体を合わせず、性格変化を目的にして柔軟に使う方がいいだろう。 TypeE 機体側のアビリティも阿頼耶識TypeE限定であり、ヴィダールとキマリスヴィダールに限定される。 とは言えバエルと同様に機体性能がトップクラスなのでこちらも十分に戦える。 追加効果はテンションが超強気以上限定と条件がさらに厳しくなっているが、その分ダメージに関するパイロットのパラメータを直接引き上げられるのが利点。 ユニットアビリティにも反応+50と超強気以上限定でダメージ+20%の効果があり、他の阿頼耶識システムと比較しても圧倒的に強い。 ガンダムマイスターはもちろん真のイノベイターなども強力な組み合わせとなり、その両方を備える刹那は非常に好相性。 初期から覚えているのは機体同様ヴィダールと2期のガエリオのみ。 入手可能となるのはHELL解禁後かつランダムドロップだが、彼等の居場所のガエリオは初期配置済みなので選別はしやすい。 地上マップ側を無双できる戦力があるならば生体ユニットより量産しやすいだろう。
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蜂屋頼隆 掲示された数値 統率70 武勇65 知略50 政治55 統率75 武勇77 知略70 政治61 435 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 23 51 21 ID jmhG2ybU 427 塙直政は統率70武勇55智略75政治85ってところかな。 寺社や国人が入り乱れ、松永久秀すら支配できなかったほど 情勢が複雑な大和の支配を安定させた功績を考えると。 蜂屋頼隆は上洛までの活躍ぶりとその後の埋没ぶり、 長い雌伏を経ての復活、それから秀吉政権における空気扱いを考えると、 統率70武勇65智略50政治55といったところか。 まあ中の上くらいの武将だったんだろうね。 佐久間盛政は戦歴が多いし、優秀な武将だったんだろうけど、 森長可と同じで能力以上に重用されたような気がする。 織田家の時代を担う武将としての期待があったのかな? 最期は良くなかったけど、 まあ統率75武勇85智略40政治50ってところかな。 短い期間だったけど、加賀を治めて特に失政はないようだし。 439 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/11/17(火) 23 56 50 ID H8YloNZY 427 蜂屋は 75 77 70 61 使い勝手良い感じで。塙は政治77ぐらいかな。80あってもいいかもしれん。
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諏訪頼忠 レベル:数 50:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 諏訪頼忠 神主 50 詠唱の韻・極、嵐撃・参、雷撃・参、全体看破 諏訪護衛兵 侍 諏訪巫女 巫女 解呪・弐 雇われ占い師 陰陽 信濃豪族衆 神主 闇薬師 薬師 完全治療 生息地域 諏訪屋敷;本館最奥 備考 クレジットあり ドロップアイテム 諏訪神官烏帽子 諏訪神社の鼓 諏訪神社の琵琶 諏訪神官お祓い棒 その他情報 名前 コメント
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- 票 初出場 グレートヤンキー profile・ 身長 171cm 体重 48kg 誕生日 10月2日 血液型 B型 年齢 19歳 都道府県 広島県 好きな食べ物 餃子 好きな飲み物 午後のミルクティー 嫌いな食べ物 粒あん 大切な物 自分 気になる人 敦、夏稀 学校名 高卒 格闘スタイル 喧嘩 スリーサイズ (B.86W.52H.89) 関係者 冴島敦(元彼) 瀬戸夏稀(後輩) story・ 広島で敦と同じくらいの有名なレディースのリーダー。ある日頼那のレディースの弟子らが噂をしていたのに気づき、一人ずつ話を聞いていた。その話しによるとその大会には危なっかしい奴や頼那の元彼であった敦もいることに頼那は大会に行く決意をした。しかしいくら弟子らが頼那を止めても頼那は大会に行こうとする。大会に敦がいるならボコボコに出来ると思い、大会へ向かった。 頼那はまだ心の中では敦のことを想っているけど、浮気され別れたことに怒り、敦をみるたびますます怒りがたまるらしい。